LE SUPER QUIZZ — Panneau de contrôle

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Connexion au chat Twitch

Non connecté

Connexion anonyme en lecture seule (aucune identification requise). Fonctionne pour n'importe quelle chaîne publique.

Questions par catégorie

Un champ par catégorie : renomme le nom de la catégorie, colle ses questions au format Question ? = Réponse (une par ligne). Ajoute ou retire des catégories librement. Tous les 5 questions, un joueur choisit une de ces catégories (2 minimum, sinon l'événement n'a pas lieu).

Aucune question chargée

Mode test (sans Twitch)

Simule des messages de chat pour tester le déroulé avant d'être en direct.

État de la partie

IDLE

0
Inscrits
0
En jeu
0
Ont répondu
–
Question

Déroulé du jeu

Tu n'as qu'à lancer les inscriptions ; le reste (questions, révélations, vainqueur, prochaine partie, nouvelle manche) s'enchaîne seul en boucle. Décoche à tout moment pour reprendre la main.

À chaque question, seul le joueur dont c'est le tour peut répondre dans le chat ; les autres ne sont pas concernés par cette manche. L'ordre des joueurs est tiré au sort à la fermeture des inscriptions puis tourne à chaque question.

Si un seul joueur est inscrit, le compte à rebours démarre quand même et il joue seul (tente de répondre au maximum de questions). Son pile ou face se joue alors sans adversaire : il accepte ou refuse simplement de tenter sa chance.

Une mauvaise réponse fait perdre un cœur ; un joueur n'est éliminé qu'à 0 vie. Un mot juste dans la réponse suffit à la valider.

Automatique : après 2 vies perdues d'affilée, un joueur peut parier de l'argent contre un autre (top scores) à pile ou face — le gagnant prend la mise dans la cagnotte du perdant ; si le perdant ne peut pas payer, il fait tapis et perd une vie en plus (banqueroute). Sans adversaire (solo), le pari reste basé sur une vie. Toutes les 8 questions, une roulette permet de miser de l'argent (ex: 200 noir) — rouge/noir x2, vert x14 (et rare, une seule case verte).

Événements aléatoires

Entre deux questions, un événement peut se déclencher au hasard (jamais deux fois de suite, ni en même temps que la roulette, le vote ou le duel).

1. Inscriptions

Le compte à rebours ne démarre qu'une fois 2 joueurs inscrits minimum (tu peux forcer le démarrage à tout moment avec le bouton rouge).

2. Questions

3. Fin de manche

4. Prochaine partie

Ce compte à rebours sert aussi de nouvelle période d'inscription : les spectateurs doivent retaper GO pour rejoindre.

Classement

Cagnotte en argent, sauvegardée dans le navigateur (survit aux fermetures de page et aux parties). Visible en temps réel à l'écran pendant chaque partie, avec un +$/-$ à chaque gain ou perte.

L'argent gagné sur une bonne réponse ou pour avoir survécu à un round est multiplié par le numéro de la manche en cours (x1 à la question 1, x2 à la 2, etc.). Attention : si un joueur est éliminé, il perd toute la cagnotte accumulée pendant cette partie (son solde d'avant-partie est intact). L'objet Cashout permet de quitter la partie en cours en conservant tout son argent ; sinon, seul le vainqueur garde ses gains de la partie.

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